#include "vector.h"

//int main()
//{
//	vector<int> x(10);
//
//	for (auto e : x)
//	{
//		cout << e << " ";
//	}
//	return 0;
//}

//int main()
//{
//	unordered_map<int, int> mp;
//	mp[3]++;
//	mp[3]++;
//
//	cout << mp[3];
//
//	return 0;
//}

int main()
{
	WX::vector<int> v1;
	v1.push_back(1);
	v1.push_back(2);
	v1.push_back(3);
	v1.push_back(4);
	v1.push_back(5);

	//for(auto e : v1)
	//{
	//	cout << e << " ";
	//}

	//v1.insert(v1.begin() + 1, 10);

	//int i;
	//cin >> i;
	//auto it = v1.begin() + i;
	//v1.insert(it, 11);

	//v1.push_back(6);

	//for (auto e : v1)
	//{
	//	cout << e << " ";
	//}

	//WX::vector<int> v2 = v1;
	//for (auto e : v2)
	//{
	//	cout << e << " ";
	//}

	//WX::vector<int> v3(10, 1);

	//for (auto e : v3)
	//{
	//	cout << e << " ";
	//}

	WX::vector<int> v4 = { 1,2,3,4,5,6 };
	//for (auto& e : v4)
	//{
	//	cout << e << " ";
	//}

	WX::vector<int> v5(v4.begin() + 1, v4.end() - 1);
	for (auto& e : v5)
	{
		cout << e << " ";
	}
	return 0;
}